Regras
A partida dura até as peças acabarem. Na sua vez, você coloca uma peça e pode pôr uma figura nela. Vence quem tiver mais pontos depois da contagem final.
Sua vez
Pegue uma peça e junte-a ao mapa de modo que todas as bordas que ela toca combinem: cidade com cidade, estrada com estrada, campo com campo. Com a peça numa casa, gire-a tocando nela de novo ou com a tecla R; depois confirme com o sinal de visto na bandeira.
Depois disso, você pode colocar um dos seus vassalos em qualquer área da peça que acabou de colocar, desde que ainda não haja ninguém nessa área.
Áreas e pontos
- Estrada - 1 ponto por peça. Fica completa quando as duas pontas terminam num cruzamento, numa cidade ou num mosteiro.
- Cidade - 2 pontos por peça e mais 2 por fonte. Fica completa quando a muralha a fecha por todos os lados.
- Mosteiro - 9 pontos quando as oito peças ao redor dele estiverem no lugar.
- Campo - um vassalo num campo é um camponês e fica lá até o fim da partida. Os campos só pontuam no fim: 3 pontos por cada cidade completa que tocam.
Uma área completa pontua na hora, e as figuras dela voltam para os donos. Se vários jogadores têm figuras ali, quem tiver mais leva os pontos; em caso de empate, todos os líderes pontuam.
Fim da partida
Quando as peças acabam, as áreas incompletas ainda pontuam: 1 ponto por peça (e por fonte numa cidade); um mosteiro dá 1 ponto mais 1 por cada vizinho. Os campos são contados por último.
Expansão: Feiras e ofícios
- Mercadorias. Algumas cidades mostram vinho, grãos ou tecido. Quem coloca a peça que completa uma cidade fica com todas as mercadorias dela, mesmo sem ter figura nessa cidade. No fim, quem tiver mais de cada mercadoria ganha 10 pontos (em caso de empate, todos os líderes ganham).
- Construtor. Em vez de um vassalo, você pode colocar o construtor numa estrada ou cidade da peça que acabou de colocar, se um dos seus vassalos já estiver lá. Numa jogada seguinte, quando você estender ou completar essa área, pega e coloca na hora mais uma peça, com todas as ações de sempre. Você nunca ganha mais de uma peça extra por jogada. O construtor volta junto com os vassalos quando a área é contada.
- Porco. Em vez de um vassalo, você pode colocar o porco num campo da peça que acabou de colocar, se um dos seus camponeses já estiver nele. O porco fica até o fim. Se você pontuar esse campo, cada cidade completa vale 4 pontos em vez de 3. O porco não conta para a maioria.
- Peças. Entram na pilha 24 peças: 20 com mercadorias (9 de vinho, 6 de grãos, 5 de tecido), um mosteiro com três estradas, uma ponte e mais algumas.
Expansão: Tudo ou nada
- Estalagem. Uma estrada com pelo menos uma estalagem (à beira de um lago) vale 2 pontos por peça quando completa. Se ainda estiver incompleta no fim, não vale nada. Várias estalagens não se somam.
- Catedral. Uma cidade completa com catedral vale 3 pontos por peça e por fonte; se estiver incompleta no fim, não vale nada. Duas catedrais não se somam. As catedrais não afetam os campos.
- Vassalo duplo. É colocado no lugar de um vassalo comum, pelas mesmas regras. Conta como dois na hora de decidir a maioria (nos campos também), mas não dobra os pontos. Seu construtor ou seu porco podem se juntar a ele.
- Peças e jogadores. Entram na pilha 18 peças, entre elas 6 com estalagens e 2 com catedrais. Até seis pessoas podem jogar; a sexta, com as figuras rosa.
Expansão: Sombra
Cada jogador ganha uma sombra, uma segunda figura. Ela entra por último na sua jogada, depois da sua figura comum (vassalo, construtor ou porco) ou no lugar dela, numa área livre da peça que você acabou de colocar. Ela não pode entrar numa área que você ocupou nessa mesma jogada. No resto, a sombra funciona como um vassalo comum: conta para a maioria, pontua e volta depois da contagem.
Controles
- Arraste o mapa para se mover; use a rodinha do mouse ou o gesto de pinça para dar zoom.
- Toque numa casa destacada para testar a peça ali; toque de novo para girá-la.
- R gira, Enter confirma, Esc cancela, F mostra o mapa inteiro.